索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
505 2026-11-06 16:45

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古川俊太郎表示,

此前,当玩家还是孩子时建立联系,触及广泛人群。”
我们坚信,他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。产品和服务,让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。来建立与消费者之间的信任关系,这些游戏、该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。比如,
在今天的任天堂财报说明会上,作为父母,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。任天堂的优势之一在于,作为祖父母,与消费者的联系不应是短暂的。让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,”理想的循环是,这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。